Tenn gresskarlykten din med SOLIDWORKS Composer

 

Vi vet alle at SOLIDWORKS Composer er et flott verktøy å bruke når det gjelder å lage illustrerende bilder eller animasjoner. Likevel vil vi av og til støte på situasjoner hvor vi må lage bilder der det blir lagt mer vekt på det estetiske uttrykket.

Det finnes en rekke verktøy for dette også i SOLIDWORKS Composer – du kan lage ekstra lyskilder, legge til skygger på bakken/i en modell, arbeide med forskjellige presentasjonsinnstillinger, kontrollere fokuspunktet osv. Listen er lang.

Verktøyet vi fokuserer på denne gang blir ofte oversett. Jeg snakker selvsagt om presentasjonsinnstillingen GLOW. Dette verktøyet finnes i Lighting-avsnittet under Render-fanen.

Det første inntrykket mange brukere får når de aktiverer denne funksjonen er at “alt bare gløder” og det virker kanskje ikke særlig kontrollerbart!

I dette eksempelet ønsker vi å gjøre gresskaret ekstra nifst ved å gi øynene og munnen ekstra glød.

Før og etter:

Slik virker det.

Glow kan brukes på nær sagt “hver eneste farge” du kan se i ditt visningsvindu. Dette inkluderer objektene (som kalles Actors i Composer) selv, refleksjoner på actors, , bakken, bakgrunnen og samarbeidsbilder.

Jo lysere fargen er – desto mer gløder den.

Med denne kunnskapen kan vi justere lyshetsgraden på fargene til å passe sammen med hvor mye glød vi ønsker å bruke.

Siden bakgrunnen i visningsvinduet ofte er temmelig lys – eller helt hvit i de fleste tilfeller, betyr det at glødeeffekten også vil bli brukt på bakgrunnen. Dette fører til at hele bildet blir svært lyst på grunn av den intense gløden og konturene av actors blir utydelige.

Derfor vil bruk av en mørkere bakgrunn hindre bakgrunnen i å bli påvirket av glødeeffekten, og det vil bli enklere for deg å kontrollere gløden på selve modellen.

Hvordan gjøre det:

For å få øynene til å gløde, må vi få øynene til å bli lysere enn resten av gresskaret. Det samme gjelder munnen. I denne demonstrasjonen er gresskaret helt hult, så vi må først lage litt geometri som kan absorbere glødeeffekten.

For å fylle hulrommet på innsiden av gresskaret, vil én enkel overflate være tilstrekkelig – men føl deg fri til å lage så mange grunnelementer du måtte trenge. Du finner verktøyet i Primitives-avsnittet under Geometry-fanen (se fig. X). Så snart et grunnelement er laget vil det vise seg i din Assembly-fane sammen med resten av actorene.

Når grunnelementet er laget, kan du plassere det der du ønsker.

Jeg ønsker at overflaten skal stråle lysegult heller enn hvitt. La oss bytte farge på overflaten.

Å bytte fargen på overflaten til gul vil fortsatt gjøre den litt kjedelig og ikke lys nok til å gløde. Funksjonen Emission kan da brukes for å øke lyshetsgraden på overflaten. Emission er en actor-spesifikk funksjon, så husk å velge overflaten først. Med Emission innstilt på 60 % ser den ut omtrent som dette.

Overflaten er mye lysere mens den beholder noe av sin gule fargetone. Alt vi behøver å gjøre nå er å aktivere Glow-effekten (i tillegg til skygger hvis vi ønsker det).

Property Panel med visningsvinduet valgt (ingenting valgt), kan du også øke “glødeintensiteten”.

Ha en fin Halloween!

Var denne artikkelen nyttig?
0 av 0 syntes dette var nyttig

Kommentarer

0 kommentarer

Logg på hvis du vil legge inn en kommentar.