Har ni problem med långa meshtider av komplicerade skalmodeller i Simulation?
Att välja att mesha tunna komponenter, till exempel plåt, med skal-element är oftast rekommenderat då det kan förkorta lösningstiden avsevärt. Genom att låta lösaren hantera tjockleken på den tunna komponten som en intern parameter snarare än som ett mått i geometrin sparar man datorkraft.
Ett problem som dock kan uppstå vid mera komplicerade skalmodeller är att själva meshtiden blir lång. En tumregel då är att förenkla sin geometri ytterligare. Undvik en storskalig modell som dessutom innehåller små komponenter och detaljer, till exempel små hål. Ett knep är att prova Curvature-based mesher, som anpassar elementstorleken till krökningar och radier i geometrin.
Ett annat knep som är bra att känna till är inställningen Automatic realignment for non-composite shells som finns under Simulation -> Options -> Mesh.
För att korrekt kunna tolka spänningresultaten från en skalmesh är det viktigt att skalelementens orientering ”Top” och ”Bottom” är konsekvent. Bilden nedan visar skillnaden mellan konsekvent och inkonsekvent skalorientering. Orange färg motsvarar som bekant ”Bottom”-sidan, medan grått motsvarar ”Top”-sidan. Detta är en enkel färgkod som behövs för att tolka och visualisera spänningsresultaten korrekt.
Om meshen inte är konsekvent måste användaren gå igenom meshen och manuellt vända orienteringen. Detta görs genom att välja ytan som ska vändas, högerklicka Mesh i simulation-trädet och välja Flip Shell Elements.
Inställningen Automatic realignment for non-composite shells innebär att Simulation gör detta automatiskt under meshningen. Detta kan vara mycket praktiskt, men med en komplicerad skalmodell är det inte alltid tydligt hur orienteringen bör vara. Modellen kanske till exempel inte har en tydlig ”in- och utsida”. I så fall lägger simulation onödigt mycket tid på att ändå försöka orientera skalelementen, utan att komma fram till ett tydligt resultat, förgäves. Stäng då av denna funktion (bocka ur kryssrutan) och se om meshningen går snabbare.
VIKTOR ALMKVIST
Technical Consultant, Simulation
Kommentarer
logga in för att lämna en kommentar.